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其实单纯要说缺点,有着诸多缺点。比如无法适配PC的拙劣优化问题。

比如各种掉帧攻击的问题。

比如各种设定也极其反人类,违背一般开放世界便捷设计而弄得似是而非的设计。

可这些都不能掩盖这游戏好玩。

那么好玩么?

是好玩的。

毕竟方默选择的是极其经典的,也就是“重启三部曲”的开山之作。

同时也是“重启三部曲”知名度最高,也是粉丝基础最深的一作。

所以就算是差,也是有着兜底存在的。

虽然不同的世界,玩家不同。

但是好游戏就是就好游戏。

不会因为文化不同而有所区别的。

好不容易哄好了尚优优,方默这才算松了口气。

煲了一会儿电话粥之后,方默挂断了电话。

看了看时间,竟然已经半夜十点。

揉了揉眉心,方默也有些无语。

随便弄了一碗泡面,方默重新投入到了新剧本的审核之中。

虽然手续什么的林冬生就能办了。

但是剧本却还是需要精简一下。

和原著不同。

在星火版本的里,战斗因素还是会逐渐增加的。

有解谜,但解谜的过程中也是伴随着战斗的。

难度方面,比较偏大。

许多古墓的存在,都是有着诸多战斗进行的。

为什么?

对于方默来说,系列虽然很好玩。

但战斗系统实在是太少了。

而偏偏里面的战斗虽然多,但主线剧情却非常少。

这也是为什么的口碑那么差的原因。

但其实,如果系列的解谜与战斗场景相结合的话,那么问题也不会那么严重。

说白了,就是制作时间太短,制作组不得不缩减开发流程,提高战斗难度。

一直以来,作为十分出名的冒险题材的角色扮演ARPG类型游戏,和两个系列虽然都是同一类型,但是走向是完全不同的。

走的是古墓探险的RPG类型。

而走的却是战斗为主的RPG类型。

简单来说,前者注重的是数值的提升和成长。

后者注重的是剧情体验。

两者其实并没有本质上的区别。

但是在玩家游玩起来的时候,的确会让人玩的很高兴。

因为他的战斗难度并不难。

也许有一些手残认为这是一种折磨。

但实际上只要尝试几次,就很容易过了。

可却不同。

说一个最为经典的例子。

哪怕是你已经玩过最高难度好几遍的老手,你都不能保证你能够全程无伤一直不死。

至于说网络上流传的那些无伤视频。

那都是通过剪辑或者一个区域内的无伤流程。

而不是全部游戏的无伤流程。

那么一般这种无伤流程是怎么来的呢?

除去剪辑之外,关键是可以通过反复不断的读档尝试去进行一条路,这才有了所谓的无伤流程。

而这其中,也需要许多尝试。

甚至有些地方,都要反复死上二三十次。

可只需要十遍左右就可以自己手动无伤了。

这并不是因为的难度比大。

原因是因为……


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