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方默并不是的粉丝。但是他对于的成功是认可的。

你可以说它诸多缺点,甚至可以说,它的操作、内核、甚至早期部分UI都借鉴了。

但你要承认的一点就是,这款游戏的出现,让国人见到了国产游戏的潜力。

让国人玩家重新对于国产游戏重拾信心!

让一众已经被氪金网游洗脑的玩家们明白了国内也能够出品火遍全球的产品的。

甚至国内主机、单机玩家也要感谢带来的热度。

为什么?

先有的大火,导致国人玩家终于开始大范围接触STM。

其次有的爆火,导致许多人听说了一款名为的游戏。

从而知道了这个世界上还有着许多其他游戏存在的。

这并不是危言耸听。

在此之前,就算是任天堂,在国内的知名度其实也只能算是一般。

除去死忠粉之外,绝大多数主流游戏玩家玩的都是网游。

又或者是私服。

至于说什么主机游戏,什么单机游戏的,恐怕也就知道寥寥数个。

附带的对战平台以及相关RPG编辑器的平台。

对战平台上的。

以及部分老网吧拥有的。

除此之外,几乎其他主机、单机游戏都是不出名的。

甚至包含了历届TGA的最佳游戏。

那么有没有人玩呢?

有的。

毕竟国人很多嘛。

可上千万的国人玩家总数里,在之前,全国才不到20万的主机、单机玩家。

在那之后,成长为一百万。

并且在22年的时候,成长为300万+。

短短五年的时间里,直接提升了15倍以上!

但是这个数量还是太少了。

毕竟国外动辄上千万的销量摆在那。

而国产主机、单机游戏,一直到21年的时候,才有一部三百万的联机对战的“吃鸡”类型网游诞生。

差距不可谓不大。

但从这一点上也能够看得出来,国内的主机、单机游戏市场正在不断进步。

当然,当这个数量成长到差不多的时候,就会停止。

但具体什么时候会停止,那还要看具体的情况。

不过总之,方默对于这种情况是十分乐观的态度的。

只是虽然方默对于自己的产品很有信心。

但是外界却普遍看衰。

毕竟以目前公布的物料来说,作品实在是……

不怎么样。

也正常,方默之前让人公布的时候,特意将首版模型公布了。

就很丑。

因为当初方默提出的模型建议很笼统。

又要等待赵瑄的脸颊数据,所以劳拉的首版建模其实是和前世这个系列的初期作品差不多。

就很让人迷惑的那种。


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