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埃提亚世界中商业类似现实,有固定商人,游动商人,已经运输商人等等各色贩卖物品的商人组成。

同时由于世界环境问题,大部分地区食品价格和生活必须品非常低廉,因此一个金币可以保证三口之家在一个星期之内过的非常舒服。

比较现实价格以后,一个金币的现实价值在初期大约相当于100到120RMB左右。

但是后面价格会随着时间的推移慢慢的变动,所以既定价格并不是完全不变的。

可能有的者会觉得游戏中物品价格有点虚高,因为大部分商品被写出来的商品都是白色的高级物品,所以才会给人一种价格比较高的样子。

实际上我在设定的时候是直接把游戏中的市场设定为一个非常开放的物品市场,并没有购买级别限制,只要你有钱或者你能使用这件东西,那么就能够使用。

不过市场虽然开放但是依然还是有限制,玩家不可能在市场上购买到任何炼金,法术,魔导这类装备。

大部分在商店里出售的物品都是白色装备或者灰色装备,白色装备里也有粗制,普通制zuò品,优秀制品,精工制zuò等等不同级别,对应的价格也是不同的。

如同现实中普通西瓜刀只要十几块,高档的几百块一样。

一把精工钢剑,哪怕是锋利级差了0.5,其价格也是相差很多,可能会达到几十个金币。

游戏中制约玩家拿起物品只有俩种,第一是力量,第二是等级阶,记住是等阶不是等级。

一阶见习,和三阶高级俩者之间在本质上是有差别的。

因为玩家在每个等阶的时候都有可能获得专职的机会,从这个职业专职成另一个分支职业或者其他类型的不同职业。

(说实话我也不清楚我到底想到了多少个职业,50还是一百。

Oo)游戏中施法材料也是商品的一部分,虽然是法术物品但是确实对所有施法者开放的,因为很多法术施展都需要一些法术材料。

游戏中法术施展分为三种类型,徒手施法,材料施法以及卷轴施法。

法杖法术同属于徒手施法和材料施法,因为有时候施法者会把自己的法杖作为牺牲品引动更高阶的法术。

例如书中许飞的奥术炮弹,按照他的阶位以见习施法者的资格根本不能使用这种威力达到5阶的高等法术,哪怕是删节版都需要引爆一根魔杖来进行。

另外说明一下埃提亚世界中大部分高级法术都是烧钱类的材料施法,而很多徒手施法者想要增强法术威力也会使用一些材料。

例如使用火球术的时候撒点火鳞粉能够加快法术凝聚速度,以及增加一点点法术威力,当然火鳞粉的价格不低。

更烧钱点撒点火系魔晶的粉末,再烧钱点直接用火系巨龙的鳞片粉末,不过前提是不被龙族知道。

每种粉末价格从几十银到几千金币不等,而法术材料的价格是不定的,有时候某种材料缺货会使得价格翻倍上涨。

游戏中玩家获得完全是随机的,并且考验玩家自身的学识认知,以及最重要的运气。

当然运气是最重要的,或许有时候你在马路边捡到一块石头都有可能砸出一块宝石。

因此游戏中金钱获取是非常方便而又奇怪的,当然因为书中主要描写主角等人,因此看起来他们获取的金钱数量比较多。

不过游戏中金钱获取虽然方便,但是相对的消耗也比较多,因为武器和装备是会损坏的,可能你打怪的时候长剑磕到对方的牙直接把武器给磕断了。

所以虽然部分玩家通guò眼力运气赚到了很多钱,但是对于游戏中大部分玩家来说他们依然是少数,对整个金币和现实货币买卖市场来说他们获得的金币依然不够消化。

另外游戏中物产虽然十分丰富,但是各个地区的产量和种类也是不一样的,例如主角现在所在的亚多力克,周围就没有分布着任何矿产,有的只有各种森林和树木,因此木头的价格相对较低。


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