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听到江黎的话,在场大多数人第一反应是不信。

主要是江黎太年轻了,很多前辈都没想出来怎么做,你一个后辈,瞎凑什么热闹。

剩下也有一小部分人想看看江黎到底能做出什么花样。

眼见着江黎成为众矢之的,刘子贤急忙说道:“小江,别急,先坐下。”

但江黎并不是鲁莽。

只是上辈子在浙江大学的一篇论文中,确实对这项工艺有所提及。

他还拜读研究过,那里面的思路确实可行。

“后生,你没说胡话吧。”胡建新也不生气,只是问道。

江黎回答得很干脆:“我可以用会议室的电脑现场投屏演示。”

勇气可嘉。

就是不知道是真的有东西,还是哗众取宠。

胡建新的脸略显苍老,一双眼睛却是炯炯有神,他盯着江黎看了一会儿:“行。”

“不过我丑话说在前头,你要是做不出来,你跟你的实习老师一块去涮马桶。”

刘子贤:???

老人说话的语气很随和,像是玩笑般的话语,让江黎感觉亲近不少。

江黎站在胡建新旁边的位置,一边操作电脑,一边解说。

“就目前来说,计算机制作剪纸风格动画一直只存在于理论中,但经过我的研究,已经初步发现了利用计算机制作剪纸动画的途径。”

江黎已经有了文抄公的自觉,搬运作品,现在是脸都不红一下。

“以Visal C++为工具,通过构建函数,制作小船过河的简单剪纸风格动画。”

构建函数?

剪纸风格动画还能用函数制作?

这个思路倒是清奇。

的确可以让制作过程简便不少。

也算是为剪纸动画注入了信息技术的新活力。

众人此时不由自主正色起来。

“比如河流水纹,可以看作是一条横向水纹波,记为W(u),可用正弦波W(u)=(A+Δ)sin[(ω+Δ)u+Δ]来表示。”

众人点头,表示这点还能听懂。

随着江黎的操作,一道剪纸样式的水纹波出现在大屏幕上。

“还能这样做动画?”

“学到了。”

江黎继续解释:

“其中u为归一化横向世界坐标,但为了避免由正弦波幅度和周期一致带来的机械感,需要对正弦波的幅度 A 和角频率ω上加入微小随机扰动△,使不同横向水波纹在波峰波谷之间错落开,用于模拟手工剪纸的效果……”

刘子贤面露难色。

他刚刚只是打了个盹,怎么就听不懂了。

此时的他,想起了大学时,老师讲课。

上一秒还是简单的“1+1=2”的难度。

等捡了根笔,再看黑板。

就是求解“通过1+1=2求证哥德巴赫猜想”的难度。

而且他一直搞剪纸动画和手绘动画,电脑方面的东西没吃很透,这每个字都能听懂,为什么连起来就听不懂了。

江黎不是说剪纸动画,他只会一点点吗?

看着上面侃侃而谈的江黎,又回忆着江黎的那句“只会亿点点”,刘子贤陷入了沉思。

“之后用函数构建浪花纹,并对小船建模……”

“船舶是通过控制点生成的矢量化模型……为了夸张水流的激烈程度,我们在动画中把船舶进行摇摆……”

江黎的操作过程行云流水,赏心悦目。

伴随着他最后一句话的落下,屏幕上出现了一只小船在河流波纹中摇晃前行的剪纸风格动画。

“没听很懂……”

“这知识他不入脑啊……”

除了几个阅历丰富,既会使用电脑动画软件,又会剪纸动画的老人,在场包括刘子贤在内,没几个人很能吃透江黎的方法。


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