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三万多的命中对上将近30000的闪避,其命中率才能有多少?顶多只有50——60左右而已,这种命中率怎么打?

这都是太古龙魂得以生存的保证!或许如果对方的高战力玩家比较多的话,兴许可以集火掉这只太古龙魂,可就以眼下而言,就凭着傲世的这群废物吗?就是打死他们,他们也奈何不了这只太古龙魂啊!

即便是对方有很多高战力玩家,老实说,想要杀死这只太古龙魂也并非易事,因为很有可能在那之前,太古龙魂已经先一步将他们给杀掉了,他们连人都死了,还谈何集火太古龙魂呢?

你得知道这样一只太古龙魂的输出有多高啊!

440000的攻击力,我尼吗,你还让别人玩吗?你老老实实做你的boss去不行吗?为什么要来为祸人间呢?你这种程度的输出,绝对可以随便秒人了吧?遇到极限满五以下的玩家绝对是触之即死!根本就没得商量,因为极限满五以下的玩家的血量根本就不可能突破40万!

而即便是极限满五玩家的血量突破40万了又能怎样?充其量不也就是两下的事儿吗?甚至是,根本就不需要两下,只需要一次攻击就能够将之秒杀掉!因为这只太古龙魂是有着超级连击的,超级连击的触发几率高达35,这不是随随便便就能触发吗?只要触发了连击,那纵然是极限满五玩家也必死无疑啊!

即便是没有触发连击,那也没有关系,因为太古龙魂的会心高达130,一般的极限满五玩家,如果没有刻意的去打造会心防御的话,那他们的会心防御充其量也就三四十而已,也就是说,这只太古龙魂对上他们以后,最少也可以保持90以上的会心一击率,这就很可怕了,这基本上可以称得上是刀刀暴击了,纵然你是极限满五玩家又能怎样?能扛得住这只太古龙魂的会心一击?还不是一刀就死?

以上这还只是太古龙魂的常态化输出而已,还没有算上它的超级嗜血呢!超级嗜血开启以后,除了能够给主人增加100的攻击力以外,还可以给其自身增加200的攻击力,这就有点变态了,这不一下子就一百多万攻击力了吗?这么高的伤害,你就是神仙来了,你就是拥有再多的减伤技能,一个极限满五玩家也扛不住啊!

这可真的是一刀一个小朋友啊,谁能抗住的这个啊!

而且,最为重要的是,卫斌给这只太古龙魂领悟了溅射技能,溅射技能,绝对是太古龙魂诸多技能里,输出最高的一个技能了,我尼吗,珍兽攻击时有30几率溅射给目标5米范围内的10个单位,以太古龙魂的输出,这已经不再是秒杀某一个玩家的事儿了,他周围的玩家们也摊上事了!我不管你之前有没有为难过我,反正只要你和我是敌对阵营的,那你就给我老老实实的躺枪,只要目标身边有人,那你们就老老实实的组队去地府找孟婆喝汤!

这已经秒杀一个人了,这可是秒杀十个人啊!而且其触发几率还这么高,居然高达30,这不是三次攻击秒杀一片的节奏吗?这谁能顶得住这种伤害啊!

除此之外,太古龙魂还有一个超级反击技能,超级反击这个技能可以说是一个攻防一体的技能,它不仅可以通过回击对方一次,给对方造成伤害,同时它还可以免疫触发了它反击技能的这次攻击,这无形之中将太古龙魂的生存能力提升了一大截!每受到两次攻击,接下来就可以免疫一次攻击,并且反击对方一次,这不就等于是减伤30了吗?

而就是这样一只太古龙魂出现在了傲世众人面前!

“兄弟们,先集火卫斌的太古龙魂,虽然我们杀不死卫斌,但是太古龙魂很脆,我们先把它秒掉,省得它总是输出我们!”

不知道是哪个玩家说到。

而正是由于这个玩家的这一句话,不知道害死了多少人!

他们也知道想要杀死卫斌太难了,正好这只太古龙魂的输出也不算低,而且还很脆,不如直接先将这只太古龙魂杀掉好了,要知道,太古龙魂身上八成是有着超级嗜血的,超级嗜血后不仅可以给太古龙魂提高伤害,同时还可以给卫斌提高伤害,集火太古龙魂是一个非常正确的决定,这一现象,其实是非常正常的!

可卫斌的这只太古龙魂和别人的太古龙魂一样吗?卫斌的太古龙魂是随便谁都能够秒杀掉的吗?傲世的这群玩家,非但没有秒掉太古龙魂,反而还把自己的命给搭了进去!实在是冤枉!

就在那些远程门派的玩家将弹道发射出去以后,一瞬间而已,就有将近三分之一的玩家倒下了,没错,他们被太古龙魂的反击给秒杀掉了!

反击这个技能,其实就是遭受一次宝宝的普通攻击,他们一群普通玩家而已,他们怎么可能承受得住太古龙魂的一次普通攻击?反击和反震不同,很多人特别容易搞混这两个技能的反伤机制!

反震是把这次所受到的伤害,原封不动的反弹给施法者,他所反弹的是伤害来源的伤害,和宝宝自身的攻击无关!

而反击呢?反击是立即对伤害来源进行一次普通攻击,这个伤害是和宝宝自身的攻击挂钩的!

显然,如果是给一个输出型宝宝学习技能的话,那反击要比反震的性价比高,因为输出型宝宝的输出很高,反击的是它自身的攻击力,那反击自然要比反震划算了!

可如果是给一个体力型宝宝学习技能的话,那反震的性价比就要比反击的性价比高了,因为体力型宝宝的输出很低,反击有什么用?反击的伤害还不如反震的伤害呢!


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