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边安装着游戏机,吴明边和古田乐、古田荫兄弟俩聊着。

“明哥,你真的画了漫画了,故事讲什么内容啊,好看不好看啊!”哥哥古田乐首先发问了。

吴明秀眉一竖,然后信心满满地作答道:“我画的当然好看了,等下玩完了游戏就给你们看看我画的《葫芦兄弟》,见识见识我的厉害。”

听到哥哥和吴明之间的对话,弟弟古田荫嘟着嘴,然后钦佩地大声道:“明哥,你可真厉害,什么都会,这么小就可以画漫画了。”

“那是当然的,我可是天才嘛!”吴明看到古田荫那崇拜的表情,心情非常舒畅,欢快地回道。

一段时间之后。

古田乐和古田荫两兄弟小脸蛋上挂满了郁闷的表情,兄弟两个这一会儿时间眼睁睁地看着吴明插上游戏卡带然后跟着玩了几分钟,还没尽兴吴明就拔下了游戏卡带换过一盘游戏卡带再插上。

玩的最长的也就是80、90后的童年回忆那个玩到死都不知道通关啥样的《小蜜蜂》了,但也就坚持了五分钟就玩不下去了。连续好几次之后,吴明终于直接把电视一关,拔下了游戏机的接口,这时才玩了半小时不到。

这也难怪,毕竟见识惯了后世的大制作,吴明对这个天地初开时候的游戏根本没什么兴趣。虽说为了调查行情买了回来研究,但是玩了半小时就感觉太无聊,玩的吴明都想吐了。

古田乐和古田荫兄弟俩可怜巴巴地看着吴明,委屈地说:“明哥,怎么就不玩了,连半小时都没到啊。”

“不玩了,什么垃圾破游戏,太无聊了,我带你们去玩好玩的游戏,见识见识我开发的游戏。”看着古家兄弟那可怜的表情,吴明忍不住笑着回道。然后就拉着古家兄弟俩收拾起游戏机来和游戏手柄,古家兄弟俩也只好无奈的帮忙了。

一进入吴明房间,就可以看到朱音小丫头正坐在床上和周惠敏喋喋不休地说着话,仔细一听还可以听到在说什么明哥哥怎么怎么样好,显然朱音小丫头正在替她的明哥哥为周惠敏同学洗脑呢。

“明哥哥,怎么就不玩了。”发现自己的明哥哥进来之后,朱音小丫头奶声奶气地问道。周惠敏也同样好奇地看着吴明三人。

古田乐抢先回答:“明哥说那些游戏不好玩,要带我们玩他开发的新游戏。”

吴明也同意地点了点头,走到床前刮了刮朱音小丫头的鼻子,然后对着周惠敏说:“怎么样,我画的还可以吧。”接着了顿了顿又开口说:“不过我才画了第一话,好多东西都没画出来,精彩的部分要到后面才会出来。”

“的确还可以,和现在香江市面上的漫画都不太一样。怎么说呢,就是刘红老师说的那个画风。你这个漫画画风和它们不一样,也不像那些漫画那样暴力。”周惠敏想了想,看着吴明表情认真的点评了一下。

吴明听到这番点评很是认可,咧了咧嘴笑着回道:“这是当然,我也看过市面上的那些漫画,虽然有些情节还可以,但是太单一了,大部分都是打斗类漫画,太暴力了。比起RB漫画差远了,而且有些画面画的很抽象根本不知道在讲什么。我这个画风是内地的画风,你当然感觉新鲜。”

“好了,不聊这个了,等我多画点存稿给你看了之后再聊,我带你们一起玩我开发出来的游戏。”谈了一会儿,吴明主动停止了话题,毕竟旁边古家兄弟俩还眼巴巴的看着呢。

吴明走到电脑桌前,一屁股坐到椅子上,然后打开appleII的开关就开始安静等待电脑打开。后世很多华夏人可能并没有听说过appleII,也只有从事电脑行业的人员才会去了解这方面的信息。

但在这个时代,appleII可以说是刷新了人们以前的旧观念。以前人们一直都认为电脑是笨重的商业用品,要用一个整个大房间才放得下。直到appleII出现在人们眼中之后,才在公众心目中创立了个人计算的新概念。

所以1981年IBM公司才会推出第一部桌上型计算机型号PC,个人电脑才从此走向千家万户。

大部人并不知道appleII其实是苹果公司的产品,后世的华夏人几乎都听过大名鼎鼎的苹果公司,不过苹果公司在大部分人的印象里是卖数码音乐播放器iPod而出名,之后开发出智能手机iPhone而成为手机行业的霸主的。

其实苹果公司还有着辉煌的过去。

苹果电脑公司由乔布斯、斯蒂夫·沃兹尼亚克和RonWayn在1976年4月1日创立。1977年,苹果获得了第一笔9.2万美元的投资。并在首届西岸电脑展览会上推出AppleII,AppleII成为了人类历史上第一台个人电脑。

1980年12月12日,苹果公司公开招股上市,在不到一个小时内,460万股全被抢购一空,苹果公司高层瞬间产生了4名亿万富翁和40名以上的百万富翁。

只是后来苹果内部内讧,撤销了乔布斯的经营大权,之后windows95系统诞生,苹果电脑的市场份额一落千丈,然后就慢慢衰落了。等到1997年乔布斯再次回到苹果公司担任董事长,才开始重新崛起。

吴明在键盘上忙来忙去终于打开了游戏,要知道这时候的电脑操作系统可不像以后的操作系统有图形用户界面,有的只是命令行界面。也就是我们后世常见的电脑刚开机的一段时间显示的一排排英文字母那样的界面。

想想一个电脑什么快捷图标、任务窗口都没有,而且还没有鼠标。只有那么一排排的英文字母就感觉恐怖。这种操作系统,用户只能通过键盘输入指令,计算机接收到指令后,予以执行。

还好这辈子吴明未来是个程序猿,对这方面比较熟悉,而且这辈子天赋超强,才能很快的适应这种操作系统。

打开游戏之后,吴明开口了:“我这游戏叫做长城方块,现在我来给你们演示一下怎么玩。”

吴明口中的“长城方块”正是未来会风靡全球拥有9项吉尼斯世界纪录,包括通过手提电话下载次数最多的游戏、被移植次数最多的游戏等等的tetris也就是俄罗斯方块。

这款游戏在多项评选中被评为最经典游戏之一,甚至有的杂志直接称为最伟大的游戏,没有那个之一。本来这款游戏应该会在1984年6月,被俄罗斯科学院计算机中心工作的数学家帕基特诺夫发明出来。

但是吴明很清楚未来这个俄罗斯方块之父并没有从得到太大的利益,从俄罗斯方块获益最多的是任天堂。而任天堂可是吴明新中的假想对手,未来的大敌。所以吴明心安理得的把俄罗斯方块据为己有,并且改名为“长城方块”,英文名为“GreatWallDiamond”。

在开发长城方块的途中也不是一帆风顺,虽说吴明在后世是游戏公司的程序猿了,大概记得一些俄罗斯方块的程序代码。可是那些程序代码都是后世的程序员开发的,后世的程序员的编程能力可比这个时代的程序员要差一大截。

在后世,不说电脑的内存是以“G”为单位,就连智能手机的运行内存都从早先的128M、256M扩大到标配的3G/4G。

可以说后世的程序猿根本没有什么内存限制,想怎么挥霍就怎么挥霍。所以,吴明记得的那些代码都比较繁琐复杂不够简练。

在这个时代,电脑AppleII也只有4KB的内存,游戏主机Atari2600的内存更是只有2KB,这可是上百万倍的差距。吴明也只有把那些繁琐复杂的程序代码优化、优化再优化之后才能放到电脑上运行。

还好这一世吴明因为重生拥有超强天赋,在和几个大学教师学习了一段时间后就完美出师,成功优化了俄罗斯方块。

朱音小丫头看着随着吴明双手的神操作,电脑屏幕上的几种长城方块飞快的下降,然后在屏幕的下方组成一排排的方块连接成功消除,一侧的计分表的数字也在不断的增加。

终于忍不住了,推了推吴明撒娇着说:“明哥哥,你这个游戏真好玩,你快下来,让我玩玩,好不好嘛!”看来长城方块的魅力成功吸引到了朱音小丫头。

古田乐也忍耐不住激动地说:“明哥,你发明的游戏居然这么好玩,太厉害了。”

“是啊,明哥,你还真没骗我们。”古田荫听到哥哥的话也赞同道。

连旁边看着的周惠敏也不禁赞同的点了点头,就连她也被成功吸引住了,难道这游戏还不好玩?

看着大家伙儿迫不及待的样子,吴明得意地笑了笑了,也不为难朱音小丫头了,站起身来说:“小丫头,你先玩吧。”

早就按耐不住的朱音小丫头听到吴明这么说,迫不及待的推开吴明坐到椅子上,双手左右开弓玩起了长城方块。

吴明见此也是失笑一声,不再理会,自己一个人出了房间走到客厅喝水去了。


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